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NVIDIA DLSS 4.5: pruebas reales, presets K/M/L y cuándo compensa frente a DLSS 4.0

NVIDIA DLSS 4.5

NVIDIA DLSS 4.5

Resumen rápido: DLSS 4.5 actualiza Super Resolution con un modelo de 2ª generación que mejora la estabilidad temporal y reduce el ghosting. La clave práctica está en elegir el preset correcto (K/M/L) según el modo DLSS (DLAA/Quality/Balanced/Performance/Ultra) y tu objetivo de FPS. Si vas a ciegas con “Latest”, puedes acabar en M aunque estés jugando en Quality.


Qué trae DLSS 4.5 y por qué importa

DLSS 4.5 introduce un modelo más «listo» para reconstruir la imagen cuadro a cuadro. En la práctica, he notado menos estelas en luces y objetos finos, y menos parpadeo en foliage y cables. No es un filtro de enfoque: la nitidez resulta más natural porque la señal temporal se mantiene más estable.

Experiencia #1: En 4K Quality con trazado de rayos intenso, noté la imagen más estable al panear y menos halo en neones respecto a 4.0, con deltas de FPS pequeños en RTX 40.


Cómo activar DLSS 4.5 y no liarla con los presets

  1. Actualiza a la versión más reciente de NVIDIA App (beta) y al Game Ready Driver actual.
  2. En NVIDIA App → GráficosDLSS Overrides:
    • Si marcas “Más recientes / Latest”, hoy suele forzar preset M en Super Resolution. Úsalo solo si juegas en Performance.
    • Para control fino, elige Personalizar y selecciona K/M/L manualmente según el modo DLSS del juego.

Mapeo práctico K/M/L por modo DLSS

Modo DLSSPreset recomendadoCuándo usarloTrade-offs
DLAAKMáxima limpieza a 1440p/4KCoste mayor que Quality
QualityKImagen nítida y estable; ideal 1440p/4KMenos FPS que Performance
BalancedKPunto medio con look cuidadoPuede pedir ajuste de sharpen
PerformanceMSubir FPS manteniendo credibilidadAlgo más de grano/aliasing fino
Ultra PerformanceLObjetivos de FPS muy altos/4K con GPU justaArtefactos más visibles

Experiencia #2: Probando 1440p, Latest me metía en M incluso cuando quería Quality. Al fijar K manualmente, la imagen ganó coherencia y el frame time se estabilizó.


Metodología de test (para replicar en casa)

Experiencia #3: En 4K Quality (preset K), 4.5 redujo el ghosting en postes finos y farolas en movimiento; con FG ON y Reflex, mantuve controles responsivos.


Resultados: RTX 50/40 (lo bueno) y RTX 30/20 (lo realista)

Serie 50/40: mejora visual con impacto controlado

Serie 30/20: evalúa caso a caso

Experiencia #4: En una 3080 Ti, 1440p Quality (K) a veces me salía “gratis” visualmente con 4.5… pero en escenas duras perdía lo suficiente como para volver a 4.0.


Ray Reconstruction (RR) × DLSS 4.5


Frame Generation (FG): cuándo activarlo


Configuraciones recomendadas por resolución

1080p (144–240 Hz)

1440p (120–165 Hz)

4K (60–120 Hz)


Tabla rápida de decisión

ObjetivoRecomendaciónNotas
Imagen más limpia en 4KQuality (K)Ajusta sharpen; prueba RR si mejora reflejos
Sumar FPS sin destrozar la imagenPerformance (M)Ideal con FG + Reflex
Competitivo a 240 HzPerformance (M) sin FGMinimiza latencia
GPU justa en 4KUltra (L) como último recursoAsume artefactos visibles

Preguntas frecuentes

¿“Latest” equivale a “Auto inteligente”?
No. “Latest” suele forzar M en SR. Mejor elige K/M/L según tu modo.

¿RR se beneficia de 4.5 automáticamente?
No: RR es otro modelo. Valora ON/OFF según el juego.

¿Cómo veo qué preset aplica?
Abre la superposición de NVIDIA App → Estadísticas → DLSS para mostrar el preset activo.

¿Hay peaje en RTX 30/20?
Puede haberlo. Si vas justo, Quality (K) con 4.0 sigue siendo muy competitivo.


DLSS 4.5 es un upgrade visual real

DLSS 4.5 es un upgrade visual real. En RTX 50/40, casi un no‑brainer; en RTX 30/20, depende de tu margen de FPS. La regla de oro: K para DLAA/Quality/Balanced, M para Performance, L para Ultra, y evita “Latest” si no coincide con tu modo. Ajusta FG y RR con cabeza y tendrás nitidez, fluidez y consistencia sin sustos.


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