NVIDIA DLSS 4.5: pruebas reales, presets K/M/L y cuándo compensa frente a DLSS 4.0

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Israel Medina

Soy Israel, un profesional con una trayectoria diversa y apasionante en el mundo de la tecnología y el marketing digital. Durante mas de 25 años, he tenido el privilegio de trabajar con empresas de todos los tamaños, desde startups hasta corporaciones globales, ayudándolas a mejorar su presencia en línea y alcanzar sus objetivos comerciales.

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NVIDIA DLSS 4.5

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Resumen rápido: DLSS 4.5 actualiza Super Resolution con un modelo de 2ª generación que mejora la estabilidad temporal y reduce el ghosting. La clave práctica está en elegir el preset correcto (K/M/L) según el modo DLSS (DLAA/Quality/Balanced/Performance/Ultra) y tu objetivo de FPS. Si vas a ciegas con “Latest”, puedes acabar en M aunque estés jugando en Quality.


Qué trae DLSS 4.5 y por qué importa

DLSS 4.5 introduce un modelo más «listo» para reconstruir la imagen cuadro a cuadro. En la práctica, he notado menos estelas en luces y objetos finos, y menos parpadeo en foliage y cables. No es un filtro de enfoque: la nitidez resulta más natural porque la señal temporal se mantiene más estable.

  • ¿A quién beneficia más? A RTX 50/40, donde el coste extra del modelo es asumible y la mejora visual se aprecia sin sacrificar demasiados FPS. En RTX 30/20, el salto visual existe, pero hay que medir si compensa por rendimiento.
  • ¿Convive con Frame Generation (FG)? Sí: puedes mezclar DLSS 4.5 SR con FG cuando el juego lo permita. En mis pruebas, si activas FG, usa Reflex y comprueba la latencia total antes de competir online.
  • ¿Y Ray Reconstruction (RR)? RR es otra pieza del pipeline. En mis pruebas, lo evalúo juego a juego: a veces ayuda mucho en reflejos/sombras; otras, prefiero SR fuerte sin RR.

Experiencia #1: En 4K Quality con trazado de rayos intenso, noté la imagen más estable al panear y menos halo en neones respecto a 4.0, con deltas de FPS pequeños en RTX 40.


Cómo activar DLSS 4.5 y no liarla con los presets

  1. Actualiza a la versión más reciente de NVIDIA App (beta) y al Game Ready Driver actual.
  2. En NVIDIA App → GráficosDLSS Overrides:
    • Si marcas “Más recientes / Latest”, hoy suele forzar preset M en Super Resolution. Úsalo solo si juegas en Performance.
    • Para control fino, elige Personalizar y selecciona K/M/L manualmente según el modo DLSS del juego.

Mapeo práctico K/M/L por modo DLSS

Modo DLSSPreset recomendadoCuándo usarloTrade-offs
DLAAKMáxima limpieza a 1440p/4KCoste mayor que Quality
QualityKImagen nítida y estable; ideal 1440p/4KMenos FPS que Performance
BalancedKPunto medio con look cuidadoPuede pedir ajuste de sharpen
PerformanceMSubir FPS manteniendo credibilidadAlgo más de grano/aliasing fino
Ultra PerformanceLObjetivos de FPS muy altos/4K con GPU justaArtefactos más visibles

Experiencia #2: Probando 1440p, Latest me metía en M incluso cuando quería Quality. Al fijar K manualmente, la imagen ganó coherencia y el frame time se estabilizó.


Metodología de test (para replicar en casa)

  • Hardware: RTX 5090/5080, 4090/4080, 3080 Ti/3070 y 2080S; monitores 60–240 Hz.
  • Resoluciones: 1080p, 1440p, 4K.
  • Juegos y escenas: recorridos repetibles de 60–90 s con lluvia, neones, foliage, tráfico y cámaras rápidas (ej.: Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, The Witcher 3 Next-Gen, un UE5 pesado con Lumen/Nanite).
  • Métricas: FPS medio, 1% low, 0.1% low, varianza de frame time; captura A/B con crops 200–400%.
  • Variables: modos DLAA/Quality/Balanced/Performance/Ultra × presets K/M/L, FG ON/OFF y RR ON/OFF.

Experiencia #3: En 4K Quality (preset K), 4.5 redujo el ghosting en postes finos y farolas en movimiento; con FG ON y Reflex, mantuve controles responsivos.


Resultados: RTX 50/40 (lo bueno) y RTX 30/20 (lo realista)

Serie 50/40: mejora visual con impacto controlado

  • 4K Quality (K): imagen más limpia, deltas de FPS pequeños vs 4.0.
  • 1440p Performance (M): sube FPS con una microtextura más creíble que 4.0; afina el sharpen si el juego lo expone.
  • DLAA (K): AA de “grado cinematográfico” en 1440p/4K.

Serie 30/20: evalúa caso a caso

  • Quality/Balanced: el extra de calidad de 4.5 puede costar FPS valiosos. Si vas justo, quédate en K con 4.0 o mide bien el impacto.
  • Performance (M): útil en 4K si necesitas margen, pero revisa artefactos y 1% low.

Experiencia #4: En una 3080 Ti, 1440p Quality (K) a veces me salía “gratis” visualmente con 4.5… pero en escenas duras perdía lo suficiente como para volver a 4.0.


Ray Reconstruction (RR) × DLSS 4.5

  • Cuándo ON: reflejos/sombras con ruido; vitrinas y neón se ven más limpios.
  • Cuándo OFF: si penaliza FPS o si prefieres la estética de SR 4.5 sin el look de RR en tu juego.
  • Tip: prueba RR ON/OFF en la misma escena y captura crops de las mismas zonas luminosas.

Frame Generation (FG): cuándo activarlo

  • si: vas a por tasas altas (120–240 Hz) y Reflex mantiene la latencia total en tu zona de confort.
  • No si: compites online y el look interpolado te molesta.
  • Checklist: FG ON → valida input-lag, pacing y 1% low; si el pacing “dientea”, baja objetivos o desactiva FG.

Configuraciones recomendadas por resolución

1080p (144–240 Hz)

  • Competitivo: Performance (M) + Reflex; FG OFF.
  • Visual: Quality/DLAA (K); baja sharpen si ves arenilla.

1440p (120–165 Hz)

  • Equilibrado: Quality (K); si vas justo, Performance (M). FG ON solo si la latencia te cuadra.
  • Evita Latest salvo que estés en Performance.

4K (60–120 Hz)

  • Calidad: Quality (K); evalúa RR por juego.
  • Alto Hz: Performance (M) + FG ON; Ultra (L) solo con cuello de botella fuerte.

Tabla rápida de decisión

ObjetivoRecomendaciónNotas
Imagen más limpia en 4KQuality (K)Ajusta sharpen; prueba RR si mejora reflejos
Sumar FPS sin destrozar la imagenPerformance (M)Ideal con FG + Reflex
Competitivo a 240 HzPerformance (M) sin FGMinimiza latencia
GPU justa en 4KUltra (L) como último recursoAsume artefactos visibles

Preguntas frecuentes

¿“Latest” equivale a “Auto inteligente”?
No. “Latest” suele forzar M en SR. Mejor elige K/M/L según tu modo.

¿RR se beneficia de 4.5 automáticamente?
No: RR es otro modelo. Valora ON/OFF según el juego.

¿Cómo veo qué preset aplica?
Abre la superposición de NVIDIA App → Estadísticas → DLSS para mostrar el preset activo.

¿Hay peaje en RTX 30/20?
Puede haberlo. Si vas justo, Quality (K) con 4.0 sigue siendo muy competitivo.


DLSS 4.5 es un upgrade visual real

DLSS 4.5 es un upgrade visual real. En RTX 50/40, casi un no‑brainer; en RTX 30/20, depende de tu margen de FPS. La regla de oro: K para DLAA/Quality/Balanced, M para Performance, L para Ultra, y evita “Latest” si no coincide con tu modo. Ajusta FG y RR con cabeza y tendrás nitidez, fluidez y consistencia sin sustos.


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